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상품명 2024 전산직.군무원 소프트웨어공학(이론+기출)(전2권)
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저자 박태순
출판사 탑스팟
발행일 2024-01-02
페이지 562
ISBN 9791162193372
배송비 2,800원 (30,000원 이상 구매 시 무료)
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책소개


1. 서 문
21세기는 바야흐로 지식정보화 사회로 방대한 정보의 홍수 속에서 자신에게 필요한 정보를 다양한 매체를 이용하여 수집하고 이를 정제하여 활용할 수 있는 능력이 차별화된 경쟁력으로 중요하게 인식되고 있습니다.
자신에게 꼭 필요한 정보를 수집하고 정제하여 자신의 지식으로 만드는 과정은 모든 수험생들에게 아주 방대한 작업이며, 어렵고 혼란스런 과정입니다. 지안 컴퓨터일반은 수험생활 동안 시행착오를 거치는 많은 학생들을 안타까운 마음으로 지켜보며, 오랜 학원 강의를 통하여 축적한 노하우와 양질의 자료를 수험생들에게 보다 효율적으로 전달하고자 본서의 집필을 결심하게 되었습니다.


2. 본 교재의 특징
기출문제의 완벽한 분석 및 수록
기출문제는 최근 2023년~2015년까지의 국가직, 서울시, 경기도, 정보시스템감리사 기출문제를 유형별로 완벽히 분석하여 관련 내용을 정리하고 정제하여 수록하였습니다.


주요 대학 교재의 단권화
최근 기출문제는 기본서 한 권으로는 고득점을 보장할 수 없어, 주요 대학 교재들을 요약·정리하여 수험생들의 학습 부담을 감소시켰으며, 각 장 마다 학습전략 코너가 있어 초보 수험생들을 위한 학습 지침을 마련하고자 하였습니다.


기출 OX 퀴즈
과년도에 출제되었던 기출문제의 주요 개념을 OX문제로 확인할 수 있도록 수록하였습니다.


3. 최근 출제경향
문제의 난도가 계속 높아진다.
공무원의 인기와 경쟁률에 비례해서 난도가 계속 높아지고 있습니다. 2015년 이전까지는 단순 정의를 묻는 문제가 많이 출제 되었다면 2015년 이후 2020년도까지는 당락을 결정하는 난도가 높은 문제의 비율이 20~30% 정도를 차지하더니, 최근 2~3년간은 비율이 40~50%로 높아지고 있습니다.


단순 암기보다는 개념 이해를 묻는 문제가 자주 출제된다.
최신 출제 패턴을 보면 최신 소프트웨어공학의 트랜드를 묻는 문제가 출제되고 있습니다. 또한 단순 암기식 문제보다는 고도의 사고력과 응용력을 필요로 하는 문제의 비율이 계속 높아지고 있는데, 이에 대한 철저한 준비가 요구됩니다.


4. 책의 구성 및 활용법
◈총 14장으로 구성되어 있으며,
각 장은 학습전략, 기본이론, 심화학습으로 구성되어 있습니다.
➀ 학습전략은 출제빈도수를 고려하여 중점적으로 체크해야 할 사항을 안내하여 수험생들에게 학습 방향을 제시하였습니다.
➁ 기본이론은 주요 대학 교재를 완벽하게 분석하고, 요약·정리하여 단권화 시켰으므로 행정고시(기술직)를 준비하는 수험생들에게도 최단 시간에 최대의 효과를 볼 수 있게 하였습니다.
➂ 심화학습은 기본이론에서 다루지 못한 심층 부분까지 별도로 구성한 것으로 최근에는 이 부분까지 출제되는 경향이 있습니다.
➃ 기출문제는 국가직, 서울시, 군무원 7급, 경찰간부 기출문제(2023년~2015년)와 정보시스템감리사(2023년~2015년)를 분석하여 수록하였습니다.


5. 감사의 글
본 수험서의 기술적, 이론적 배경은 최은만, 김치수, 우치수, 유해영, 이주헌, 프레스만, 소머빌 교수님의 저서에 근간하였습니다. 기나긴 집필기간 동안 내 자신이 이렇게 소중한 동반자를 만날 수 있었듯이 수험생 여러분들의 힘든 수험 준비기간 동안 본서가 나침반과 같은 좋은 동반자가 되어주기를 바라며, 본서와 함께하는 모든 수험생 여러분들의 합격을 간절히 기원합니다.
끝으로, 본서의 교정을 도와준 7급 합격생들에게 깊은 감사의 마음을 전하며, 또한 본서를 출간하기까지 물심양면으로 도와준 탑스팟 임직원 여러분들께 고마운 마음을 전하고 싶습니다.


목 차

-이론편- 
 
PART 01 소프트웨어공학의 개념 
 LESSON 01 소프트웨어의 개념 
 LESSON 02 소프트웨어의 위기 
 LESSON 03 소프트웨어 개발 프로세스 모형(폭포수 모형) 
 LESSON 04 소프트웨어 개발 프로세스 모형(나선형 모형) 
 LESSON 05 소프트웨어 개발 프로세스 모형(점증적 모형) 
 LESSON 06 소프트웨어 개발 프로세스 모형(애자일 기법)Ⅰ 
 LESSON 07 소프트웨어 개발 프로세스 모형(애자일 기법)Ⅱ 
 
PART 02 프로젝트 관리 
 LESSON 08 프로젝트 범위 
 LESSON 09 비용 계획 
 LESSON 10 일정 계획 
 LESSON 11 위험 관리 
 
PART 03 품질보증 
 LESSON 12 품질보증의 개념 
 LESSON 13 제품 품질 
 LESSON 14 프로세스 품질 
 LESSON 15 소프트웨어 매트릭스&신뢰성 
 
PART 04 형상관리 
 LESSON 16 형상관리의 개념 
 
PART 05 요구사항 분석 
 LESSON 17 요구사항 분석의 개념 
 LESSON 18 구조적 분석 기법 
 
PART 06 소프트웨어 설계 
 LESSON 19 설계의 개념 
 LESSON 20 소프트웨어 아키텍처 
 LESSON 21 설계의 원리 
 
PART 07 객체지향 패러다임 
 LESSON 22 객체지향의 개념 
 LESSON 23 객체지향 개발 단계 
 
PART 08 UML 
 LESSON 24 UML의 개념 
 LESSON 25 UML의 다이어그램 
 
PART 09 Design Pattern 
 LESSON 26 Design Pattern 
 
PART 10 테스트 
 LESSON 27 테스트의 개념 
 LESSON 28 테스트 기법 
 LESSON 29 테스트 전략 
 
PART 11 유지보수와 재공학 
 LESSON 30 유지보수의 개념 
 
PART 12 클라이언트/서버 소프트웨어공학 
 LESSON 31 클라이언트/서버의 아키텍처 
 
PART 13 정형적 방법 
 LESSON 32 정형적 방법의 개념 
 
PART 14 최신 소프트웨어공학 
 LESSON 33 최신 소프트웨어공학 
 
참고문헌 
찾아보기 
 
 
-기출편- 
 
단원별 기출문제 
 PART 01 소프트웨어공학의 개념 
 PART 02 프로젝트 관리 
 PART 03 품질보증 
 PART 04 형상관리 
 PART 05 요구사항 분석 
 PART 06 소프트웨어 설계 
 PART 07 객체지향 패러다임 
 PART 08 UML 
 PART 09 Design Pattern 
 PART 10 테스트 
 PART 11 유지보수와 재공학 
 PART 12 클라이언트/서버 소프트웨어공학 
 PART 13 정형적 방법 
 PART 14 최신 소프트웨어공학

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